home contactus

Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV

0

Hardware. Leksykon pojęć sprzętowych

okladka

Przegląd najważniejszych terminów z dziedziny sprzętu komputerowego

Oferta firm produkujących sprzęt komputerowy rozrasta się niemal z dnia na dzień. W sklepach komputerowych i w sieci jesteśmy zasypywani informacjami o coraz doskonalszych technologiach, coraz szybszych procesorach, pojemniejszych dyskach i wydajniejszych kartach graficznych. Oferty sprzedawców sprzętu pełne są tajemniczych nazw, kodów i cyfr, w których coraz trudniej znaleźć konkretną, interesującą nas informację. Większość klientów po prostu nie wie, co oznaczają nazwy umieszczane na opakowaniach płyt głównych, kart graficznych i innych urządzeń. W efekcie tego ciężko jest podjąć decyzję odnośnie zakupu nowego sprzętu.

Książka "Hardware. Leksykon pojęć sprzętowych" jest rozwiązaniem takich problemów. Bartosz Danowski -- autor wielu bestsellerowych książek z dziedziny informatyki, tym razem przybliża nam znaczenie zagadkowych symboli i nazw, które wywołują zawrót głowy w sklepach ze sprzętem komputerowym. W kolejnych rozdziałach przedstawia większość oznaczeń stosowanych przed producentów i wyjaśnia, czym naprawdę są. Po lekturze tej książki już nie będziesz zastanawiać się, czym jest Aeolian, dokąd zaprowadzi Cię ColorNavigator i czy M.I.B. 2 to coś więcej, niż tytuł filmu. Będziesz przygotowany na zakupy i staniesz się świadomym klientem.

  • Oznaczenia płyt głównych i procesorów
  • Technologie stosowane w kartach graficznych
  • Wentylatory i inne systemy chłodzenia
  • Dyski twarde i macierze dyskowe
  • Interfejsy i złącza

Jeśli chcesz kupić dokładnie taki sprzęt, jakiego potrzebujesz,
wybierz się na zakupy mając tę książkę w kieszeni.


PHP5. Tworzenie bezpiecznych stron WWW

okladka

Poznaj zagrożenia i naucz się im zapobiegać

  • Zaplanuj projekt bezpiecznej witryny WWW
  • Wyeliminuj słabe punkty w kodzie
  • Przetestuj witrynę i wykonaj audyt bezpieczeństwa

Jedną z najpopularniejszych technologii stosowanych przez twórców witryn WWW jest język PHP, baza danych MySQL oraz serwer WWW Apache. Dynamiczny rozwój internetu spowodował pojawienie się na rynku ogromnej ilości aplikacji, za pomocą których niemal każdy może stworzyć dynamiczną witrynę WWW bez konieczności poznawania tej technologii. W efekcie tego w sieci pojawiły się tysiące witryn zbudowanych za pomocą wygodnych w użytkowaniu narzędzi graficznych. Taki stan rzeczy, poza wieloma zaletami, ma jedną ogromną wadę -- twórcy takich witryn rzadko zwracają uwagę na ich bezpieczeństwo. Stworzenie bezpiecznej witryny WWW wymaga pewnej znajomości języka PHP i technik zabezpieczania kodu.

Książka "PHP5. Tworzenie bezpiecznych stron WWW" to podręcznik dla twórców witryn WWW znających język PHP. Przedstawia sposoby minimalizowania ryzyka związanego z atakami hakerskimi przeprowadzanymi dzięki "dziurom" w kodzie strony WWW. Opisuje kluczowe aspekty zabezpieczania witryn WWW i serwerów, na których są one publikowane, omawia modele zagrożeń i metody testowania kodu. Zawiera cenne informacje nie tylko dla programistów, ale również dla administratorów serwerów.

  • Słabe punkty witryn WWW
  • Klasyfikacja zagrożeń -- model STRIDE
  • Projektowanie bezpiecznej aplikacji WWW
  • Sprawdzanie poprawności danych
  • Metody uwierzytelniania i autoryzacji
  • Bezpieczne połączenia z bazami danych
  • Ochrona danych i kryptografia
  • Testowanie aplikacji
  • Konfigurowanie zapór sieciowych
  • Przeprowadzanie audytów bezpieczeństwa witryn WWW

Jeśli chcesz tworzyć witryny WWW, które nie będą łatwym łupem dla hakerów -- koniecznie przeczytaj tę książkę.


Kakuro. 127 oryginalnych łamigłówek liczbowych

okladka

Łamigłówki Kakuro -- tak jak Sudoku -- zyskały w Europie, Stanach Zjednoczonych i Japonii ogromną popularność. W USA gra jest znana jako cross sums. Japończycy nazywają ją kasan kurosu -- "kasan" oznacza po japońsku "dodawanie", a "kurosu" to wymówione po japońsku angielskie słowo "cross". Z tego połączenia powstał skrót kakkuro.

Kakuro jest doskonałą grą logiczną. To siatka wypełnionych i pustych pól, przypominająca krzyżówkę. W tym zbiorze znajdziesz siatki w trzech rozmiarach, od bardzo prostych -- przeznaczonych dla początkujących -- po wyjątkowo trudne -- dla tych, którzy lubią wyzwania.

Reguły gry są proste. Pola wypełnione liczbami to wskazówki, zaś puste pola to te, w które wstawiasz cyfry od 1 do 9. Jeśli na przykład wskazówką jest liczba 6, a obok są dwa puste pola, Twoim zadaniem jest wpisać w nie cyfry 2 i 4 albo 5 i 1 tak, aby uzyskać sumę 6; ale nie wpisuj 3 i 3, bo cyfry w jednym wierszu albo kolumnie nie mogą się powtarzać. Zadanie staje się trudniejsze, jeśli w siatce jest więcej wskazówek oraz więcej przecinających się wierszy i kolumn z pustymi polami do wypełnienia. W książce znajdziesz dokładne objaśnienia reguł gry i wskazówki na dobry początek.

Sam dobierz najlepszy dla siebie poziom trudności. Otwórz zbiór na którejś z siatek kakuro, a nie zauważysz nawet, kiedy skończysz pierwszą łamigłówkę i zaczniesz następną... Życzymy Ci dobrej zabawy.


3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne

okladka

3ds max 8 to najnowsza wersja jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Ogromne możliwości 3ds max wykorzystywane są przez twórców filmowych efektów specjalnych, specjalistów od wizualizacji procesów i projektów oraz autorów kreskówek. Grafika 3D nie jest jedynie domeną profesjonalistów -- może być doskonałą zabawą dla każdego. Jednakże amator, nieprzyzwyczajony do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, może czuć się przytłoczony ilością narzędzi dostępnych w 3ds max 8. Takiej osobie przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.

"3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne" jest taką właśnie książką. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.

  • Budowanie modelu postaci
  • Wykorzystywanie brył podstawowych
  • Definiowanie i przypisywanie materiałów
  • Modelowanie włosów
  • Ustawianie kamery i świateł w scenie
  • Animowanie postaci i obiektów

Rozpocznij swoją przygodę w świecie grafiki 3D.


Linux. Komendy i polecenia. Wydanie II

okladka

Dołącz do grona fanów Linuksa

Użytkownicy Windows spotykający się po raz pierwszy z systemem Linux mogą być nieco przerażeni. Mimo graficznych narzędzi proces instalacji Linuksa jest zdecydowanie bardziej skomplikowany. Konfiguracja systemu obejmuje znacznie więcej elementów. Sposób korzystania z wielu funkcji systemu różni się zdecydowanie od tego, do czego przyzwyczaił nas Windows, a konieczność częstego stosowania konsoli tekstowej wydaje się ogromnym problemem.

Książka "Linux. Komendy i polecenia. Wydanie II" to kolejna edycja doskonałej podręcznej ściągi dla użytkowników Linuksa. Znajdziesz w niej informacje o zastosowaniu i składni poleceń systemowych. Nauczysz się korzystać z konsoli tekstowej, poznasz polecenia pozwalające na zarządzanie systemem plików, administrowanie systemem i zarządzanie kontami użytkowników, a także dowiesz się, jakich parametrów wymagają poszczególne komendy. Szybko znajdziesz wszystkie wiadomości niezbędne do sprawnego korzystania z Linuksa.

  • Logowanie do systemu
  • Wyłączanie i restartowanie komputera
  • Struktura katalogów
  • Zarządzanie systemem plików
  • Administrowanie systemem
  • Tworzenie skryptów powłoki
  • Administrowanie kontami użytkowników

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »